스프린트 주기
Sprint Cadence
개념
한 스프린트를 며칠로 돌릴지 정해 둔 길이로, 한 번 정하면 바꾸지 않고 계속 같게 씁니다.
등장 배경
주기 길이를 그때그때 정하던 팀이 많았습니다. 이번에는 할 일이 많으니 3주, 다음에는 급하니 1주, 그다음에는 휴가가 끼어 있으니 2주 반입니다. 매번 상황에 맞추니 합리적으로 보입니다.
그러면 두 가지가 무너집니다. 하나는 비교입니다. 지난 주기에 끝낸 양과 이번 주기에 끝낸 양을 나란히 놓으려면 길이가 같아야 하는데, 3주와 1주의 결과를 견주면 아무것도 알 수 없습니다. 팀이 한 주기에 끝낸 양의 평균인 벨로시티가 성립하지 않습니다.
다른 하나는 일정입니다. 길이가 매번 달라지면 계획 회의와 회고를 언제 여는지도 매번 달라지고, 사람들이 그 날짜를 외울 수 없습니다. 주기를 고정하는 것은 이 두 가지를 얻으려는 선택이고, 얻는 대가로 상황에 맞추는 유연함을 포기합니다. 고정된 리듬은 그 자체로 팀이 외우지 않아도 되는 정보입니다.
작동 방식
1주에서 4주 사이에서 하나를 골라 계속 같은 길이로 돌립니다. 정할 것은 넷입니다.
- 길이를 고릅니다. 2주가 가장 흔합니다. 짧으면 피드백이 빨리 오지만 고정 회의가 차지하는 비율이 올라가고, 길면 그 반대입니다. 계획과 리뷰와 회고에 4시간이 든다면 2주 주기에서는 전체 시간의 5퍼센트이고 1주 주기에서는 10퍼센트입니다. 1주는 주기마다 계획을 다시 세워야 해서 한 번에 담을 수 있는 일의 크기도 작아집니다.
- 시작과 끝 요일을 고정합니다. 화요일에 시작해 다음 주 월요일에 끝내는 식입니다. 금요일 종료는 배포와 겹쳐 주말에 문제가 남을 수 있으니 피하는 편이 많습니다.
- 일이 안 끝나도 길이를 늘리지 않습니다. 정해진 시간을 넘기지 않기로 한 제한을 타임박스라 하고, 주기 자체가 그 제한입니다. 이틀을 늘려 끝내는 선택을 한 번 하면 그다음부터 남은 일이 길이를 정하게 됩니다.
- 바꿀 때는 경계에서 바꿉니다. 세 주기 이상 돌려 보고 판단하며, 바꾼 뒤에는 이전 평균을 버리고 다시 쌓습니다. 2주에서 3주로 옮기면 담는 양이 1.5배가 되는 것이 아니라 대개 그보다 적게 늘어납니다.
실무 용례
"이번만 3주로 가면 안 될까요? 그러면 평균을 못 씁니다."
길이를 바꾸면 비교 기준이 사라진다는 말입니다.
"2주로 돌리는데 회의가 6시간이에요. 좀 줄이죠."
고정 회의 비율이 높다는 지적입니다.
"금요일 종료를 화요일 종료로 옮겼어요."
주말과 배포가 겹치는 문제를 피했다는 뜻입니다.
페이지덱은 2주 주기를 화요일에 시작해 화요일에 끝냅니다. 처음에는 금요일 종료였는데, 금요일 오후 배포가 주말까지 이어지는 일이 두 번 생긴 뒤 지현이 요일을 옮겼습니다. 길이는 두 해 동안 바꾸지 않았습니다.
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마지막 업데이트 2026-09-16