퍼스트 터치

First-touch Attribution

방법

전환이 일어났을 때 처음 닿은 접점 하나에 공을 전부 돌리는 계산 방식입니다.

등장 배경

고객 한 명은 한 번에 오지 않습니다. 검색으로 블로그 글을 읽고 몇 주 뒤에 광고를 보고 다시 검색해 들어와 가입합니다. 접점이 셋이면 공을 어디에 돌릴지 정해 두지 않는 한 채널마다 자기가 데려왔다고 주장할 수 있습니다.

페이지덱에서 현우가 월간 보고를 만들다가 그 문제에 걸렸습니다. 채널별 전환을 그대로 더하니 실제 가입 수의 2.4배가 나왔습니다. 채널마다 다른 도구로 집계했고 각 도구가 자기 클릭을 마지막 접점으로 계산했기 때문입니다.

퍼스트 터치는 그 규칙을 하나 정하는 방식 가운데 첫 접점을 고르는 쪽입니다. 처음 만난 자리가 없었으면 나머지도 없었다는 관점이고, 그래서 새 사람을 데려오는 활동을 평가할 때 씁니다.

사용 절차

전환한 사람의 접점 기록을 시간순으로 꺼내 가장 앞의 것 하나를 고릅니다. 정해 둘 것은 네 가지입니다.

  1. 접점을 기록할 장치를 먼저 깔아 둡니다. 링크에 UTM 파라미터를 붙여 어느 경로로 들어왔는지 구분하고, 그 값이 가입 시점까지 남게 합니다. 기록이 없으면 첫 접점을 고를 재료 자체가 없습니다.
  2. 되짚어 볼 기간을 정합니다. 30일이나 90일을 쓰고, 그 기간보다 앞선 접점은 첫 접점으로 보지 않습니다. 이 값을 짧게 두면 검토가 두 달 걸리는 고객의 시작점이 잘려 나갑니다.
  3. 무엇을 전환으로 볼지 못 박습니다. 가입인지 결제인지에 따라 같은 채널의 성적이 크게 달라집니다.
  4. 가장 앞 접점에 100퍼센트를 배정하고 채널별로 더합니다. 블로그를 읽고, 광고를 보고, 검색으로 들어와 가입했다면 그 건은 전부 블로그의 몫으로 잡힙니다.

나온 값은 채널마다 하나씩 붙는 숫자라 그대로 예산 배분에 쓸 수 있습니다.

실무 용례

"채널 합이 가입 수의 2.4배예요. 모델을 하나로 정하고 다시 뽑읍시다."

집계 규칙이 없으면 숫자를 더할 수 없다는 지적입니다.

"이건 퍼스트 터치라 광고 성과가 낮게 나옵니다. 광고는 대개 중간에 들어와요."

모델이 특정 채널을 구조적으로 낮게 잡는다는 설명입니다.

"되짚는 기간을 30일로 두면 두 달 검토한 고객의 첫 접점이 잘립니다."

기간 설정이 결과를 바꾼다는 뜻입니다.

현우가 같은 달을 두 모델로 다시 뽑았습니다. 퍼스트 터치에서는 블로그가 가장 많은 가입을 데려온 채널로 올라왔고, 마지막 접점에 공을 주는 모델에서는 검색 광고가 1위였습니다. 어느 한쪽이 맞는 것이 아니라 묻는 질문이 달랐습니다. 새 사람을 데려오는 예산은 앞의 값으로 정하고, 이미 아는 사람을 결제로 밀어 넣는 예산은 뒤의 값으로 정했습니다.

자주 헷갈리는 용어

용어공을 어디에 주는가퍼스트 터치와의 차이
라스트 터치마지막 접점 하나결제 직전에 닿은 채널이 전부 가져갑니다. 마무리를 맡는 검색 광고가 높게 잡히고 처음 데려온 활동은 0이 됩니다
멀티 터치거친 접점 여러 개에 나눠서하나를 고르지 않고 비율로 쪼갭니다. 실제에 가깝지만 배분 규칙을 따로 정해야 하고 기록이 촘촘해야 합니다

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마지막 업데이트 2026-09-16